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3d打印机怎么建模 3d打印制作手办:41
发布时间:2024-09-30 03:29:26        浏览次数:0        返回列表
3D打印机怎么用?

3D打印机连接电脑将需要打印的的文件输入即可。

可以到网上下载GCO格式的3D文件然后连接打印机就可以打印出来了也可以自己使用3D建模。有的是连接数据线,有的是插内存卡,把那个文件放内存里面插机器上就OK了。操作面板多半是英文的,这个你就要看下说明书了。

还有就是耗材的安装:首先将耗材盘安装在3d打印机的主壳料盘盒内,安装前注意观察料盘耗材有没有缠绕、打结等等不良情况。将耗材头剪成塔尖形状,以便穿入导丝管及进料电机孔。先将耗材穿过导丝管,然后从电机小孔出穿入,一直送到喷头电机进料口。3D打印机喷头加热到200度以上,将耗材穿入进料口,然后拧紧调节螺钉旋钮。

3d打印模型制作教程

3d打印建模简易教程如下:

1、45度法则:一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑.所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。

2、优化设计少加支撑:加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。

3、这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了.当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。

4、尽量自己设计打印底座:模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的老鼠耳朵,如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft )来减少翘边.不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。

5、了解自己打印机的极限:根据自己打印机的情况,合理设计模型,比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃,去支撑、修边角。

6、合理设置公差: 普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的,尤其是活动部件、内孔等部位。

7、对于精度要求比较高的,设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量.要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气。

8、适度使用外壳(Shell):一些精度要求高的模型上,设置外壳时不要使用过多,尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多,会让这些细节处模糊。

9、善用线宽:玩3D打印机时,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽. 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机喷嘴直径是 0.4mm。打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圆的直径是线宽的两倍,比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆,直径是 0.8mm。所以建模时善加利用线宽,如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度设计成一个线宽厚最好。

10、调整打印方向以求最佳精度: 对于FDM打印机来说,你只能控制Z轴方向的精度(层厚),因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了。如果你的模型有一些精细的设计,最好确认一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精细的特征,建议Z轴方向上(竖着)打印这些细节部位。大家设计模型时,细节部位也最好放在方便竖着打印的位置.实在不行,可以将模型切割开来打印,然后再重新组装。

11、调整打印方向以承受压力: 打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂,建模和打印时你都得长点心眼.建模时,你可以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置。打印时,Z轴方向上竖着打印,层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着打印。

12、正确摆放你的模型:打印时,模型的摆放也是个大学问,除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置,尽量减少加支撑的几率。

3d打印机用什么建模软件?

通用全功能3D建模软件一般是:3DS Max。

3D Studio Max,简称3DSMAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。

Maya

Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Zbrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。

扩展资料

据了解,3D打印是一种积累制造技术,即快速成形技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用特殊的蜡材、粉末状金属或塑料等可粘合材料通过逐层打印来制造三维物体的制造技术。

刘俊杰说,3D打印本身是一种工艺,现在他们研发的3D打印机,就是实现这种制造工艺的设备。他们研发的这种打印机是合作后的第一代设备,命名为:DAEDALUS1。

据了解,DAEDALUS,是希腊神话中一个人物的名字,是希腊最著名的建筑**,善于各种工艺技巧。

与其他3D打印机相比,DAEDALUS1提高了打印机喷头与地面对位的便捷度和精确度,有效提高了打印的精度和质量。

说到3D打印设备技术,大多数市民都觉得神秘而昂贵,刘俊杰回应说,DAEDALUS1的市场价格,也就七八百元钱

参考资料来源:**网-800元就能买台3D打印机

3d打印可以用哪些方式建模?

1、CAD类设计(参数化建模)

主要针对需要参数化建模设计的机械零件一类的应用,一般的三维CAD软件都能胜任,Pro-E、Catia等等,也可以。

上面相对“专业”一点,也有比较简单的,如Google的Sketchup。

有一类适合会编程的人用真正“参数化”建模的设计软件:OpenScad,直接用代码编辑生成模型的。缺点是不如图形化建模软件(Solidworks、UG等)方便使用,优点是生成的scad文件很小,代码可以被其他应用调用,可以建部件库,使用起来比较方便。

2、CG建模

3d**ax、maya都可以,还有犀牛(Rhino)、Blender,还有简单一些的Zbrush。

这类软件设计出来的模型,要转换到可打印的STL文件,可能会有结构错误需要处理,一般会用到Meshmixer、Meshlab、netfab等软件进行修复。Meshmixer功能丰富,而且免费,专门用于3D打印模型处理。

下面猎人头像,就使用了这类软件。

3、半业余软件

这类软件可以满足一般3D建模的基本要求,其实功能都很好,只是没有Solidworks、maya等专业软件那样功能全面。

Autodesk出品的一系列3D设计软件(不是Autocad这种的),如Tinkercad,非常简单,就是简单的拿一些实体进行布尔运算得到简单的可打印模型。

还有上面提到的Meshmixer,可以进行一些模型混搭之类的,可以做一些恶搞的模型来。比如下面这尤达与佛像的混搭模型:

4、人像DIY应用

Autodesk出品的123Dcatch,可以用大概20张不同角度的照片,合成出一个可以打印的3D模型。,国外有一款叫Faceshop的软件,收费软件,可以用一张照片,自己选择照片中脸部的轮廓生成三维头像模型。不过头像的基础模型是基于欧美人设计的。

用Kinect配合Reconstructme软件,可以直接扫描得到人像,大概需要10几分钟扫描,打印效果如下。

5、模型下载网站

目前全世界做得最好的一个3D打印模型分享网站,Thingiverse-DigitalDesignsforPhysicalObjects,这是Makerbot公司(已经被stratasys收购)出品的模型分享网站,现在模型总数已经超过60万个。